Scam allegations and broken promises: How bad are things with Ashes



Read more about Ashes of Creation ➜ https://ashesofcreation.mgn.tv

Today we’re looking at the drama that has arisen from Narc’s departure from Ashes of Creation. We’ll look at a few points and give you our opinion on the current situation of Ashes.

We hope you enjoy it!

Our Discord Channel: https://discord.gg/rHcE7gdfvt
Are you looking for us in Ashes? You can find us on the server Lotharia!
The guild is called phoenixbote!

Like the music? Go get it!: https://share.epidemicsound.com/4oh6zr
Referral Link: https://ashesofcreation.com/sign-up/r/ZU82CZJ5TPVE977F

#ashesofcreation #mmorpg #german #mmo #oldscool
▬ Images ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://ashesofcreation.com/
https://ashesofcreation.wiki/

▬ Background music▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
https://www.epidemicsound.com/de/music/featured/

▬ Video ▬▬▬▬▬▬
https://www.youtube.com/@AshesofCreation

Beschreibung von Ashes of Creation:
Ashes Of Creation ist ein kolossales MMORPG, das Fans von PVP, PVE und Rollenspielen eine sich ständig verändernde Welt und das ultimative MMO-Erlebnis bieten möchte. Das Spiel wird Folgendes bieten:9 verschiedene spielbare Rassen, sowohl männliche als auch weibliche Optionen.1200 Quadratkilometer Weltgröße beim Start, 85 Knoten in der Welt, JEDE Ressource, die wir sehen, ist sammelbar, genau wie in New World.Vollständig Open World, in dem man ohne Ladebildschirme von einen Punkt zum anderen reisen kann.Dungeons, Raids, World Bosse, Open World PVP mit einem Korruptionssystem, Karawanen PVP, Burgbelagerungen, Node Belagerungen, Arenen, Duelle, Gildenkriege, Crafting- und Handwerkssystem, Monstermünzen-Events, politisches System, Staatsbürgerschaft, von Spielern betriebene Läden, Tavernen mit Gesellschaftsspielen, Charakteranpassung der Spitzenklasse, Transmog-Kosmetiksammlung, 64 verschiedene Klassenkombinationen, 3 verschiedene Formen von Spielerunterkünften, sowohl Open World als auch instanziert, Erfolge, Bestenlisten, Sammeln, Quests, hybrides Kampfsystem, von Spielern betriebene Wirtschaft mit lokalisierter Lagerung, Haustiere, riesiges Gildensystem mit Gildenhallen, Land- und Wasserreittieren und 18 verschiedene Biome in der Welt.Die Entwicklung von Ashes begann 2016 mit Unreal Engine 4, Ende 2021 wurde die Engine jedoch auf Unreal 5 aktualisiert, um die neuesten Fortschritte in der Spieletechnologie wie Nanite, Lumen und eine effizientere Entwicklungspipeline zu nutzen. In Bezug auf die Finanzierung wurde das Spiel 2017 erfolgreich über Kickstarter finanziert, der Großteil der Finanzierung des Spiels stammt jedoch vom Kreativdirektor Steven Sharif, einem erfolgreichen Unternehmer, der wie die meisten von uns ein lebenslanger MMO-Fan war, der mit dem aktuellen Zustand des MMORPG-Genres unzufrieden war. Ashes Of Creation ist bis zur Fertigstellung vollständig finanziert und ist trotz des kostenpflichtigen Zugangs zu Alpha- und Betatests nicht auf diese Mittel angewiesen, um die Entwicklung abzuschließen.Dieses Spiel wird kein Pay-to-Win haben, einen reinen Kosmetik-Cash-Shop ohne Convenience-Artikel und ein Geschäftsmodell mit einer Abonnementgebühr von 15 USD pro Monat ohne Boxkosten.Ein Sandpark-MMO ist im Grunde eine Mischung aus Themenpark und Sandbox. Es gibt viele von den Spielern erstellte Inhalte, jedoch auch von Entwicklern kuratierte und geskriptete Begegnungen wie Raids und Dungeons … Dies ist die MMO-Kategorie, in die Ashes Of Creation fällt, und für uns persönlich ist es unser Lieblingstyp von MMORPG.

Tags:
Ashes Of Creation 2024, most exciting upcoming MMORPG, Ashes Alpha 2 Gameplay, Alpha 2 Release Date, Dungeons, Raids, PVE, PVP, Nodes, Sieges, Castle, Guilds, GVG, Player Housing, Classes, Races, Character Creation, Customization, throne and liberty, ashes of creation gameplay, mmorpg, new mmorpg, quests, lore and story, open world, unreal engine 5, trailer, seasons, best new mmo, roleplay, crafting, gathering, vek, tank, preview, tower of carphin, story arcs, nodes 3, ashes 2024, when is alpha 2, development livestream, gameplay, cleric, tank, archetype, Phönix Bote, riverlands, quest, ashes of creation, mmorpg, mmo, Freeholds, Mage Gameplay, Trailer, Archetype, Cleric Gameplay, Cyclops World Boss, Riverlands, Alpha 2 Release Date 2024, ashes of creation, lost ark, black desert online, mmorpg, archeage 2, riot mmo, insane progress, ashes of creation will be playable in 2024, archeage 2, pax dei, ashes of creation the last hope for mmorpg, mmo genre, mmorpg genre, guild wars 3, ashes of creation node wars, tarisland, corepunk, midnight update, server tech, server meshing, ashes of creation servers, next gen tech, biggest update so far, June 2024, node wars.

source

34 thoughts on “Scam allegations and broken promises: How bad are things with Ashes”

  1. Ich sehe die Alpha2 aktuell noch arg weit hinter meinem erwarteten Zeitplan. Es spielt sich für mich noch zu unrund und es fehlt an spaßigem Content. Aus diesem Grund werde ich dem Spiel nochmals ein halbes bis ein Jahr geben und dann wieder rein schauen. Meine Hoffnung, dass daraus ein gutes Spiel wird, ist noch nicht am Ende. Sie wurde jedoch definitiv stark eingetrübt.

    Reply
  2. Es wird immer alles etwas heißer gekocht, als es gegessen wird.
    Für mich ist es eine Alpha, ob da ne roadmap jetzt immer so hinhaut, ist mir persönlich ziemlich egal, weil ich die Erfahrung in anderen Games gemacht habe, dass immer irgendwelche Probleme auftauchen und sich Dinge verschieben. Wer schon mal RL selber nen Haus gebaut hat, kennt diese Problematik vllt auch. Ich schau immer wieder rein, teste Dinge, melde Bugs und lass es dann wieder für nen paar Tage liegen. Ich will jetzt auch noch gar nicht alles so ernst nehmen und progress machen, dann hab ich ja bei release gar keinen bock mehr, mir die dinge anzuschauen.
    Was ein Narc zu dem Spiel meint, sei ihm gegönnt, aber tangiert mich halt auch nicht. Fallout 76 wurde damals komplett kaputt veröffentlicht und nur weil das Omen der Ahnen anno dazumal meinten, dass das Spiel Rotz wäre, ändert dennoch nichts daran, dass dort ordentlich viel getan wurde und sich bei der aktiven Community nun großer Beliebtheit erfreut. Man muss den Dingen auch einfach mal Zeit und Raum lassen. Kann sein dass Ashes richtig super wird, kann auch sein dass es in die Hose geht. Aber da jetzt schon nen Stempel drauf zu setzen, finde ich deplaziert, ganz einfach weil es (in meiner Wahrnehmung) noch ein Rohbau ist.

    Reply
  3. Dafür das es eine ALPA ist. 2 wochen super viel spass gehabt bisher. Besser als vieles das in den letzten Jahren rausgekommen ist. Spiele seit GildWars1 MMORPGs und dieses verspricht eins der besten zu werden. Ich weis ja nicht was eure ansprüche sind aber….. grins. Dr Bombastikus

    Reply
  4. Die Alpha ist weiter zurück als der Plan es sagt.
    Es ist aber eine der besseren Alphas die je gespielt habe.
    Das Spiel braucht noch Zeit und viel Liebe, ich bin optimistisch dass es dass auch bekommen wird.( Dafür sorgt ihr und ich)
    Narcs Abgang, in meinen Augen sehr übertrieben und dramatisch aber auch schmerzhaft und traurig, habe ich sehr gerne zugesehen.

    Reply
  5. Mir fehlt noch eine gewisse Atmosphäre, die geheimnisvoll und wirklich fantastisch ist, falls du verstehst was ich meine. Momentan sieht und fühlt sich das Spiel wie ein Survival-Game an. Ich werde nun eine gewisse Zeit zurücktreten, bis die Welt so aussieht, wie eben eine High-Fantasy Welt aussehen sollte. Mit hoffentlich mehr Content für PvE. Bleibe gespannt.

    Reply
  6. Die Idee bzw. den Denkanstoß von einem Livestream hatte Steven von JoppaVash, ein Spieleentwickler von Pantheon: Rise of the Fallen. Er war kurz vor seinem eigenen Stream in dem Chat von JoppaVash zu sehen. Nicht dass es jetzt dadurch weniger Wert hat.

    Reply
  7. Ich sage um Narc ist es nicht schade. Narc ist auf Selbstvermarktung aus oder ihm dauert das alles zu lange. Dass Content Creator keinen festen Ansprechpartner haben kann man kaum glauben…aber erfunden habt Ihr das sicher nicht. Danke für die sachlichen Infos.

    Reply
  8. Ich bin Narc früher extrem gerne gefolgt, aber seit P1 hat er sich mehr und mehr zum negativen entwickelt. Wohl auch, weil ab einem gewissen Wachstum, du als Content Creator wohl nur mehr mit Click-Baits und Nashing steigst.
    Er hat die P1 Phase so gespielt, als sollte es bereits ein EA oder fertiges Game sein.

    Reply
  9. was mich aktuell an meisten Nervt ist das man von Ander speilern angegriffen wird diese dann warten bis die Mobs einen töten und Sammeln dann den Loot ein dazu hat man als Tank absolut keine schorße gegen spiel im kleine lvl und man so nicht ein mal die Möglichkeit sich zu wären. und man so einfach immer der Verlier ist und so nicht ein mal mehr genug geld machen kann um seine Sachen zu Reparieren. Da muss man Dringen nach bessern.

    Reply
  10. Es ist die Reaktion von einem Kind, dass zu Weihnachten nicht vor dem Essen warten will die Geschenke zu öffnen. Er hat sich da zu sehr hineingesteigert und stellt Ansprüche weil er einen Key gekauft hat. Wahrscheinlich ist er nach 4 Jahren ungeduldig worden und sucht nun eine Rechtfertigung auszusteigen.
    Die Begründung einen Key gekauft zu haben ist kein Grund ausfallend zu werden. Wenn man bedenkt was Fans für Vldl gespendet und nichts dafür bekommen haben, lässt die Geschichte unter einem anderen Licht betrachten.

    Reply
  11. Also wenn ich an die ersten Monate in WoW denke, ist die Alpha II von Ashes release-fertig 😁.
    Ich teste gerne und sehr viel seit der Phase 1 und vergesse sehr oft, dass es sich hierbei um eine Alpha handelt.
    Viele fertige Spiele die ich kenne hatten zu Release einen unfertigeren Stand.

    Reply
  12. Aus meiner Sicht ist das Hauptproblem die Kommunikation. In der Vergangenheit haben schon einige Spieleentwickler oder allgemein Studios diverse Versprechen gemacht, aber konnte sie dann nicht halten. Damit will ich nicht sagen, dass es schlecht ist sowas wie eine Roadmap zu präsentieren, ABER man sollte den Leute niemals zu viel Hoffnung machen und das klar kommunizieren. Es kann immer etwas schief laufen, wenn man unbedingt (z.B.: wie hier vor Weihnachten) möchte, dass die nächste Phase beginnt, die Entwickler aber im Hintergrund es nicht ganz bis dahin schaffen und dann eben die Erwartungen nicht erfüllen können. Es muss sich nur irgendein Fehler einschleichen und man braucht Stunden/Tage oder auch Wochen dafür, den zu beheben und die Spieler bekommen dann natürlich nicht das was versprochen wurde. Für die Zukunft würde ich mir persönlich von Steven zwar weiterhin eine Roadmap wünschen (um zu sehen, wohin die Reise hingehen soll), ABER eine bessere Kommunikation auch untereinander (Intrepid Team), damit die Leute dann nicht zu enttäuscht sind. Was Narc angeht…man sah ihm an, dass er zu hohe Erwartungen hatte und enttäuscht wurde, das hat wohl auch seine teils schlechte Argumentation hervorgerufen. Mit 1-2 Punkten hatte er aber recht: Misskommunikation und leere Versprechen. Mein Tipp…erstmal abwarten und sehen was noch kommt und wer weiß, vielleicht überrascht uns Intrepid ja noch mit dem ein oder anderen NICHT angekündigten Features 🙂

    Reply
  13. Ich glaube, dass größte Problem sind die Differenzen zwischen Visionen/Ideen und existierender Realität. Ich habe nicht das Gefühl das das Spiel welches Steve und seinem Team vorschwebt, irgendwann in den nächsten 10 Jahren verwirklicht werden kann.

    Reply
  14. Ich hab anscheinend einiges verpasst.
    Für mich ganz persönlich ist alles was jetzt so an "zwischenmenschlichem Drama" abläuft völlig irrelevant. Bin eh kein Fan von diesem ganzen Alpha, Beta, EA Aufgebausche, aber davon wird man wohl nicht mehr loskommen.
    Finds super, dass es Leute gibt, die für mich das Spiel testen und dadurch in Zusammenarbeit mit den Entwicklern Ashes zu einem besseren Spielerlebnis für alle machen können. Ein wenig schade finde ich, wenn das "gemeinsame Entdecken" des Spiels in der Community dann irgendwie auch nicht mehr so stattfinden kann wie früher. Durch die ganzen unterschiedlichen Phasen und Zugänge wird der Wissenstand und die Spielerfahrung einfach auseinander gerissen.
    Meine Hoffnung, dass Asches ein Brüller wird, wurde durch die Alpha II Phase ein ganz klein wenig gedämpft. Das lag aber vor allem an kleinen Snippets von Gameplay, die ich mir angeschaut habe. Auch wenn ich eigentlich keine bestimmten Erwartungen hatte, sah es für mich irgendwie doch "unfertiger" und "altbackener" aus. Zeit und Geld sind halt einfach kein irrelevanter Faktor und ich hoffe, dass diese nicht ausgehen werden.

    Wichtig ist, dass die Basis des Spiels sauber durchdacht ist, technisch funktioniert und Spass macht. Ein motiviertes, passioniertes aber auch fähiges Team ist da mMn der wichtigste Baustein für. Zum "Release" sollte genug Content da sein, um die Spielerschaft erstmal lange genug unterhalten zu können, damit der Content Loop sauber ans Laufen kommen kann.

    Reply
  15. Wie geht es Jetzt eigentlich weiter es sollte doch wen ich es Richtig im Kopf habe so ein das der Sever 5 Tage on ist und dann erste mal für 2 Tage off ist ab wann geht es damit los und wei0 man dann schon welche Tage es sein werden ?

    Reply
  16. Ich für meinen teil schaue nur sehr unregelmäßig infos zu ashes.
    Wenn das game fertig ist, ist es fertig.
    Wir sollten viel mehr dankbar über jede verschiebung sein die kommen wird, denn das bedeutet für einen späteren release im schlimmsten fall ein bugfreieren start.
    Und ich versteh die leute einfach nicht die hier teilweise auch drunter kommentieren, dass die alpha sich unrund spiele.
    Alphaphasen sind nunmal mitten in der entwicklung wi dinge getestet werden, hinzugefügt und entfernt werden etc
    Das ganze zu einem runden gameplay zu machen kommt erst in den betaphasen.
    Man könnte also in gewisser weise behaupten, dass die ganzen alphatester dafzbezahlt haben ein kaputtes game zu spielen aber mit der erwartung eines fertigen games an der sache dran gehen weil sie von z.b. Blizzard betas nur "fertige" spiele kennen.

    Reply
  17. Das Game ist und bleibt halt in Development Hell. Ist so, als ob man ein Hochhaus bauen will, und nach 4 Stockwerke sagt "ach machen wir noch direkt 6". Und danach 8, dann 10, dann 12, dann wird noch mal saniert, dann neu gestrichen, dann modernisiert, dann doch 14 Stockwerke usw. bis man pleite ist und alles abgerissen werden muss.

    Reply
  18. Mir persönlich sind eigentlich alle Spielebugs in der Alpha mehr oder weniger egal. Deswegen isses ne Alpha. Hauptsache das Problem, dass sich mitten im Spiel die Grafikkarte einfach ausklinkt, plötzlich in Volllast läuft und der Monitor ausgeht, wird gefixt. Aber vielleicht isses ja auch n Problem der 3090.. Das Problem habe ich leider nur in AoC. Ansonsten… das einzige was mich interessiert ist, ob mir gefällt was ich sehe und nicht was andere sagen.

    Reply
  19. Asmongold.. Wenn das der Maßstab ist an dem sich Entwickler orientieren na dann.. früher hat man solche Trottel irgendwann entweder mit dem Kran oder der Zwangsjacke aus dem Haus geholt heute "reagieren" Entwickler auf so jemanden 😂

    Reply
  20. Ich spiele die A2 so gut wie nicht, obwohl ich es könnte. Zu einem ist mein engl. nicht besonders gut und zum anderen ist der Inhalt für die Sachen die ich am Game interessant finde, noch so gut wie nicht vorhanden. Verfolgen tue ich es natürlich, dank euer Video´s. Macht weiter so.

    Reply
  21. Narc hat keine ahnung wie es läuft ein game zu developen. Die Wüsten assets sind da und ingame. Natürlich gibt es in einer Wüste auch eine weite Dünen Landschaft. Auch klar sollte sein das die Wüste noch lange nicht fertig ist. War mit den Riverlands genauso. Ich war von anfang an auf dem ptr. Die Riverlands sahen aus wie die wüste alles leer. Aber es wirde sehr schnell nachdem die restlichen Sachen wie nodes etc drin waren auch sachen in die riverlands geaddet. Von Woche zu Woche sah es dann besser aus bis jetzt. Narc ist nur ein unzufriedenes kid

    Reply
  22. Kenne die ganzen Sachen schon von Star Citizen 😉 und wenn man nicht komplett sich was verweigert sieht man deutlich das diese Spiele riesige Fortschritte machen, Aber Spiele Entwicklung ist nunmal gerade bei Founding Projekten keine Sache wo man einen festen Termin hat wo alles da ist. Da kommen wesentlich mehr Probleme zustande als unter Publishern, hat aber auch wesentlich mehr Freiheiten.

    Zudem hab ich die Vermutung das Ashes bei den Server Meshing bei Star Citizen sicherlich einige Server Meshing Rechte gekauft hat um sie zu nutzen denn ich find es ist kein Zufall das dies nun bei AOC auch hier drin ist kurz nach dem SC die ersten Versionen drinne hatte

    Reply

Leave a Comment