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Die Alpha 2 zu Ashes of Creation ist live und meine Meinung dazu bekommt ihr in diesem Video.
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T&L is UE4 nicht UE5
Sieht super aus was ich bei dir gesehen habe.
World of Warcraft wurde damals von einem Team von 20 bis 30 Personen entwickelt in 6 Jahren. Die Unreal Engine 5 wird heute genutzt, um Entwicklungskosten zu reduzieren.
Das ist das Problem: Viele Leute verstehen nicht, wie lange die Entwicklung eines Spiels tatsächlich dauern kann. Ein gutes Beispiel dafür ist Throne and Liberty, das ursprünglich als Lineage Eternal von NCSoft selbst entwickelt wurde. 2016 entschied sich NCSoft, das ursprüngliche Projekt nach der Closed Beta einzustellen, da es nicht den Qualitätsstandards entsprach. Daraufhin begann NCSoft ab 2017 die Entwicklung erneut unter dem Projektnamen Project TL, was zu einer weitgehend neuen Umsetzung führte. Erst 2022 konnte das Spiel in die Alpha- und Beta-Testphasen übergehen, die bis 2024 andauerten.
Habt ihr eine Vorstellung davon, was in einer Alpha-Phase passiert? Es scheint, als fehle hier etwas Verständnis. Ich selbst bin Informatiker und habe vor 11 Jahren mein Studium in Informatik abgeschlossen, daher kann ich gut einschätzen, was in einer Alpha-Phase gemacht wird und wie lange sie dauern sollte. Niemand plant, zehn Jahre an einem Konzept zu arbeiten. In einer Alpha-Phase realisiert man die Grundpfeiler des Projekts, insbesondere die Hauptmechaniken. Dafür braucht man nicht so lange. Wann versteht ihr endlich, dass man keine acht Jahre für eine Alpha benötigt? Normalerweise dauert eine Alpha-Phase maximal drei Jahre. Zum Beispiel hatte Guild Wars 2 eine Alpha-Phase von drei Jahren und wurde insgesamt nach fünf Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht. Red Dead Redemption 2 hatte eine Gesamtentwicklungszeit von sechs Jahren, wobei eine Alpha-Version nie veröffentlicht wurde.
Vor fünf Jahren hatte ich noch Hoffnung, dass Ashes of Creation ein gutes Spiel werden könnte. Doch als ich erfuhr, wie er zuvor sein Geld verdient hat, wurde ich skeptischer. Er war an einem MLM-Unternehmen beteiligt, das behauptete, sein Frucht Säfte könnten Krebs heilen. Dazu kommt, dass Ashes of Creation inzwischen MLM Elemente zeigt, die ebenfalls fragwürdig wirken, wie das frühe Verkaufen von Skins vor dem eigentlichen Spiel-Release oder Stufen Modell, die persönliche Bindung an den Kunden ist auch sehr wichtig. Der hohe Preis für den Zugang zur Alpha-Testphase scheint mir eher darauf ausgelegt, nur stark gehypte Fans und YouTuber zum Testen zu motivieren. Ein seriöses Unternehmen würde keinen Preis für eine Alpha-Testphase verlangen.
Glaubt ihr, dass alle Grundsteine und Hauptmechaniken im Spiel aktuell vorhanden sind?
Aber wahrscheinlich bin ich einfach zu blöd, um zu verstehen wie Entwicklungen funktionieren;)
Würde mich freuen wenn du ein review zu Brocken Arrow machst am 12 November kommt die Open Beta
Wirst du den nächsten Teil von Battlefield promoten?
Ich wünsche mir so sehr ein Warhammer online 2 aber so wie es zur Anfangszeit wahr bevor sie angefangen haben es kaputt zu patchen.
Gar nicht so Lost der Junge ☺