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Heute befassen wir uns einmal mit einer unserer Lieblingsbeschäftigung in MMO’s. Den Dungeons! Natürlich gibt es diese auch in einer großen Vielfalt in Ashes of Creation und einen kleinen Einblick, was uns hier erwarten wird, erfahrt ihr mit diesem Video;)
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Frage: Wenn der Bossloot nach Schaden verteilt wird, wo bleiben da die Heiler?
es heist Channels und nicht "Channeln" ^^
wieder ein sehr schönes video^^ ich kann mich auch immer nur wiederholen, es wird so gut sein und werden in der alpha 2 all die dinge testen zu können und ich freu mich riesig darau^^ viele grüße
Sry aber so viel müll XD kann man kaum sich zurückhalten. Selbst wenn ein Dungeon Massiv Gross istXD gewisse Bosse oder allgemein Bosse… Droppen vill ein material was 1000 andere auch brauchen… Da wird ein Massiv Grosser Raid nichts bringen da würde man trotzdem jedem immer auf die Nüsse gehen. Aber nicht nur das Dungeon Konzept hat riessige Problem fakten… nein auch was die Fragmente angeht und die Splitter. mit den Notes… ist leider nicht ausgearbeitet genug und SRY wenn ich das, sage mit 2 oder 3 so Grossen Problemen die Faktisch aktuell da sind werden die Spieler eher vergrault :). ich glaube nicht das wenn tausende Spieler um 1 Boss mehrere h Kämpfen und sich gegenseitig töten das, dass konzept auf dauer bestand haben wird… Entweder die werden wie New World sehr verspätet Verbesserungen machen XD oder garnicht XD
Hype ist ja schön und gut XD aber bitte bei den fakten bleiben……. Nicht nur Positives erwähnen obwohl man weiss das solche Openworld Dungeon Crap sind. Ich kenne kein einziges Spiel mit Openworld Dungeons die wirklich geklappt haben.
Alle guten MMOS von Warcraft/ ESO/ GuildWARS usw oder andere Games selbst Arche Age auch wenn ich das schon seit jahren nicht mehr zocke weil Pay to win shit… sind Instanzen absichtlich getrennt XD weils unmöglich ist… Das sowas funktioniert… selbst wenn es Massiv Gross wäre… Es gibt genug Games wo man erwähnen könnte und die haben die Dungeons absichtlich getrennt gemacht….
Meiner meinung von allen Games bis jetz hat Elders Scrolls Online was Dungeons angeht am besten gelöst 🙂 in dem man Gewisse öffentliche Gewölbe Dungeons macht für Fertigkeitspunkte oder Erforschung usw…… Oder Solo Dungeons… die aber auch öffentlich sind wo man gemeinsam bosse schlachten kann und looten kann… wo es kein streit gibt 😀 etc….. Davon hätte Ashes einiges abschauen können
Also wenn Steven Arche Age als vorbild sieht obwohl es ein PAY TO WIN game ist sehe ich schwarz für die zukunft von ashes XD
Open World Dungie sind Oldschool und so schließt sich der Kreis zwischen meinem (beinahe) ersten MMO zu meinem letzten mit AoC.
Apropros (beinahe) erstes MMO -> Everquest 1 Anno März 1999 -> ein kleiner geheimer Mitschnitt aus Najena -> TRAIN to Zone !!!!!
Was ich sagen bzw hoffen möchte/will -> ist ein "vernünftiges Agro-System".
Selbst damals gab es Zeitgenossen, die absichtlich mal fix alle Leuts in einem Dungie ausgelöscht haben…aber mit den "heutigen Mitspielern" mag ich mir das nicht mal mehr ausmalen -> falls es, wie in EQ1, ein ähnliches -> "du stirbst und dein ganzen Equip bleibt im Corpse" System gibt. 🤣
Danke für ein tolles Video was immer mehr Lust auf das Spiel macht. Wie es letztendlich aussieht, werden die sehen, die Ashes spielen oder nur den Kanal anschauen. Ab der Beta min ich dabei. Und so schwarz wie user-up123 dies weiter unten sieht, sehe ich es absolut nicht. Man sollte Intrepid und Steven eine Chance geben und nicht das Schlimmste erwarten.😁