Ashes of Creation's CRAFTING SYSTEM sieht SOLIDE aus! Wir machen ein ATTUNEMENT QUEST *Spoiler*!



Read more about Ashes of Creation ➜ https://ashesofcreation.mgn.tv

Ashes of Creation bietet eine vielversprechendes und tiefgründiges Crafting System! In diesem Video wollen wir den Attunementgegenstand zum Feuerdrachen Quest craften. Spoiler Warnung, ich werde dabei die ganze Questreihe mit euch durchgehen. 🙂

Wie immer freue ich mich über Likes, Abos und Kommentare! 🙂

*** Interessiert an Ashes of Creation? Erstelle dir einen kostenlosen Account und unterstütze meinen Kanal damit unter: https://ashesofcreation.com/sign-up/r/VA2E4L5FEPM9LUB7

Kapitel:
0:00 Intro
0:36 Grundlagen
1:20 Questreihe
4:50 Talisman Crafting
5:49 Fazit

Ashes Of Creation ist ein neues Sandbox/Themepark MMORPG mit einem hybriden Kampfsystem aus Tab Targeting und Action Combat, welches in einem traditionellen High-Fantasy Universum angesiedelt ist. Das Spiel versteht sich als PvX MMO, das sowohl auf PVP als auch PVE Elemente setzt, wie z.B. Belagerungen, Raids, Dungeons, Worldbosse, Player Housing, Karavanen PVP, Schifffahrt und vieles mehr.

Das Spiel wird von vielen bekannten Streamern und Youtubern als die kommende MMO Hoffnung schlechthin gehandelt! Ich bin Alpha Tester und möchte euch regelmäßig mit Updates und News in deutsch zum Spiel versorgen!

Offizielle Seite:
https://ashesofcreation.com/

Social Media:
https://twitter.com/cptvtd_gg
[email protected]

YouTube-Tags:
#AshesOfCreation #MMORPG #AlphaOne

source

6 thoughts on “Ashes of Creation's CRAFTING SYSTEM sieht SOLIDE aus! Wir machen ein ATTUNEMENT QUEST *Spoiler*!”

  1. Okay das ist ein wenig so 08-15 was wirklich jedes in direkter oder ähnlicher Form hat. Zufallsfunde und sehr rudimentäre Verarbeitung ist nicht so das was mich lange bei der Stange hält, ich mag z.B. Spezialisierungen und ein Verbrauchssystem also wenn ich in ne Mine gehe dort 1-2 Stunden unterwegs bin, gegen Spinnen, Goblins oder sowas halt kämpfe und hier und da mal ne Eisenerzader abbaue, am ende rauskomme mit 150 Eisenerz. Dann ab zum Markt 75 Kohle gekauft von nem anderen Spieler der sich auf Holzverarbeitung spezialisiert hat, schmelze das ein, baue daraus Werkzeug/Waffen/Rüstung (Je nach Spezialisierung) was sich dann die Spieler kaufen welche nicht in Eisenverarbeitung sind und es ständig benötigen weil es sich einfach abnutzt.
    Auch finde ich sollten Tiere nicht Essenzen fallen lassen sondern Leder (für den Rüstungsschmied), Knochen (in Pulverform für den Alchi) und Fleisch (für den Koch). Humanoide können ja einfach münzen fallen lassen um nicht den Markt zu überschwemmen.
    So spielerorientierte Wirtschaft sorgt halt für extreme Langzeit-Motivation bei Spezialisierung und Verbrauch und selbst das einloggen am nächsten Morgen wird interessant weil man ja was verkauft haben könnte. Wenn jeder alles kann wird Handwerk eigentlich ziemlich schnell einfach nur zur lästigen Nebenaufgabe. Aber es ist ja noch ne Alpha und daher ist es vllt nur mal so ein Entwurf und nicht final.

    Reply
  2. Ich finde ein gutes Crafting System muss vor allem einen leichten Einstieg bieten und gut im Spiel verankert sein, mit gegenseitigen Verknüpfungen.
    In Witcher 3 beispielsweise ist das craften eher umständlich und die meisten Spieler raffen es überhaupt erst nach vielen Stunden.
    In WoW damals war das Crafting sehr verständlich, aber es war nahezu belanglos ins Spiel integriert.
    Ein Crafter muss sich so anfühlen, dass man sich dadurch auch "verwirklichen" kann. Ein Hammer mit +10 Stärke den sonst keiner haben darf reicht nicht.

    Reply
  3. Sehr schöne Idee, das Crafting anhand einer Quest zu zeigen 🙂

    Das Crafting per se wirkt bislang wie MMO Standardkost. Habe A und B im Inventar, drücke auf den Button und erhalte C.
    Wenn wir davon ausgehen, dass dies grundsätzlich so bleibt, sehe ich aber dennoch Potenzial in Ashes. Das Nodesystem bietet hier einige Möglichkeiten. Vermutlich wird es in speziell ausgebauten Städten/Metropolen spezielle Werkbänke für spezielle Rezepte geben. Und wenn ich es richtig verstanden habe, müssen diese Städte auch des öfteren neu Aufgebaut bzw. instand gehalten werden.
    Das sind in der Theorie schon einmal gute Anzeichen, denn nichts ist schlimmer für das Crafting in einem MMO, als wenn es an Relevanz verliert.
    Alioth Ancalagon hat es auch ganz gut beschrieben.

    Reply
  4. ich finds gut dass es intuitiv ist, und "wie man es kennt" was soll man beim craften jetzt auch innovativ sein!? es ist wie es ist 🙂 allerdings kann man es halt unnötig kompliziert machen, wie es zb. meiner meinung nach in final fantasy ist. Also gutes Video, danke für den einblick in die Alpha 1 🙂

    Reply

Leave a Comment