Ashes of Creation – WAS DEM KAMPFSYSTEM NOCH FEHLT!



Read more about Ashes of Creation ➜ https://ashesofcreation.mgn.tv

Seit gut einer Woche können wir die Unterschiede zwischen “Root Motion” und “Split Body” Animationen auf den Alphaservern vergleichen. Die Veränderungen sind super und zeigen, dass Intrepid auf der richtigen Spur ist, aber ist das wirklich schon genug? Ich glaube nicht! In diesem Video erkläre ich welche Veränderungen dem Kampfsystem noch fehlen, damit es sich wirklich gut anfühlt! 🙂

Wie immer freue ich mich über Likes, Abos und Kommentare! 🙂

*** Interessiert an Ashes of Creation? Erstelle dir einen kostenlosen Account und unterstütze meinen Kanal damit unter: https://ashesofcreation.com/r/VA2E4L5FEPM9LUB7

00:00 “Root Motion” vs. “Split Body”
02:17 Freies Springen
03:16 Fähigkeiten Priorisieren
04:05 Smoothe Dodgerolls
04:54 Einrastfunktion
06:36 Kombos anpassen?
07:08 Fazit

Ashes Of Creation ist ein neues Sandbox/Themepark MMORPG mit einem hybriden Kampfsystem aus Tab Targeting und Action Combat, welches in einem traditionellen High-Fantasy Universum angesiedelt ist. Das Spiel versteht sich als PvX MMO, das sowohl auf PVP als auch PVE Elemente setzt, wie z.B. Belagerungen, Raids, Dungeons, Worldbosse, Player Housing, Karavanen PVP, Schifffahrt und vieles mehr.

Das Spiel wird von vielen bekannten Streamern und Youtubern als die kommende MMO Hoffnung schlechthin gehandelt! Ich bin Alpha Tester und möchte euch regelmäßig mit Updates und News in deutsch zum Spiel versorgen!

Offizielle Seite:
https://ashesofcreation.com/

Social Media:
https://twitter.com/cptvtd_gg
[email protected]

YouTube-Tags:
#AshesOfCreation #MMORPG #AlphaOne

source

6 thoughts on “Ashes of Creation – WAS DEM KAMPFSYSTEM NOCH FEHLT!”

  1. Das q spamen ist vllt beabsichtigt, im tab-targeting hat man ja die Dmg-Dealer also Mage und Fernkampf. Sollte diese auch noch völlig agil agieren können wäre das schon ziemlich imba und naja…. Bewegung, Schaden und fliegender Target-Wechsel?
    Ich weiß zwar nicht wie nervig das ausfällt aber man muss sich überlegen ob die alternativen bessere sind, also das dann auf einmal ne Sek cast-stun als Ausgleich eingeführt wird oder die allgemeine Geschwindigkeit gedrosselt wird. Das wäre vermutlich noch bescheidener dann….

    Reply

Leave a Comment