Ashes of Creation – Tudo sobre a Economia do jogo! Como fazer gold no Ashes? – Guia AoC PT-BR #17



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Mais um video do guia básico do Ashes explicando agora como funciona a Economia do jogo!
Lembrando que o recrutamento para a nossa Guilda está aberto, os links estão mais abaixo.

Chegamos ao décimo sétimo video da nossa playlist, neste video eu explico como funcionam os sistemas de Economia do Ashes, falo sobre o Trading, a auction house / marketplace e sobre como o Gold é gerado no jogo assim como as formas de combater eventuais problemas na economia que a Intrepid já tem planejado!

Trade entre Jogadores 01:35
Casa de Leilão, Quiosques e Lojas 02:43
Drops de Mobs 06:27
Formas de Ganhar Gold 08:42
Inflação e Sinks de Gold 10:06

Ainda não tem conta no Ashes? Me dá uma força e usa o link abaixo para criar a sua conta: https://ashesofcreation.com/r/4F7FUEQZ6F5IU2QG

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Ashes of Creation – Tudo sobre a Economia do jogo! Como fazer gold no Ashes? – Guia AoC Pt-BR #17 https://youtu.be/l7nCQT9PG9E

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20 thoughts on “Ashes of Creation – Tudo sobre a Economia do jogo! Como fazer gold no Ashes? – Guia AoC PT-BR #17”

  1. Cara, imagina que louco se cada NODE tivesse um NPC de custódia (o famoso banco) e limitassem o uso das moedas no npc para a quantia que voce tiver guardada no banco de cada Node + a quantia do seu inventário. Assim como de fato era de se supor num mundo Medieval. Voce so poderia usar o que esta carregando consigo ou o que estiver depositado no banco do Node em que você está, e quando a gente fosse transferir as quantias do banco de determinado Node para outro Node houvesse um tempo para que esse dinheiro fosse "levado" a outro node, que poderia variar o tempo a depender da distância entre os nodes, demanda de transferencias pedidas pelos players e até mesmo o montante que será transferido influenciaria nesse tempo. E ainda colocaria uma "taxa" para as fortunas deixadas em cada Node, e essa taxa poderia ser controlada pelo jogador/jogadores que estivessem no governo daquele NODE, isso faria com que você fosse se sentisse obrigado a movimentar esse Dinheiro, fazendo a economia do jogo rodar mais do que em outros jogos, ainda deixaria a disputa financeira (dos bancos) mais emocionante, pois claro que você iria querer que seu dinheiro estivesse em um NODE que cobraria menores taxas em seu banco, assim os NODES poderiam alterar essa taxa para atrair dinheiro/manter o dinheiro em seu NODE, ou ate para arrecadar mais impostos… Deixaria tudo muito mais imersivo, alem disso frearia um pouco o monopólio financeiro do game, e também tirararia a responsabilidade da Desenvolvedora de sustentar sozinha a economia do jogo…

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  2. Eu dropei o Cabal Online em seu primeiro ano justamente pela economia que foi completamente quebrada, o set que parei tinha custado na casa dos 3,5KK com armadura completa e duas armas, o set que eu precisava para continuar saltou de 8/14KK para 200kk o mais básico e 350kk o melhor disponível!

    A grana que dava pra fazer por dia em itens era por volta de 2, num dia normal a 5kk num raro dia de muita sorte…

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