Ashes of Creation – Gameplay de Guerras de Nodes e PvP Massivo! – Resumo Live Mensal Maio 2024 PT-BR



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Resumo da live mensal mostrando um PvP Massivo de Guerras entre Nodes no Ashes of Creation!
Lembrando que o recrutamento para a nossa Guilda está aberto, os links estão mais abaixo.

Esta live foi repleta de informações sobre o sistema de Guerra Massiva no Ashes of Creation! Onde vimos como funcionam as Guerras entre Nodes no Mundo Aberto com diversos jogadores competindo pra vencer a guerra! Além disso tivemos algumas informações sobre o combate, o PvP e o estado atual do jogo!

Ainda não tem conta no Ashes? Me dá uma força e usa o link abaixo para criar a sua conta:
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Music: Alexander Nakarada

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Ashes of Creation – Gameplay de Guerras de Nodes e PvP Massivo! – Resumo Live Mensal Maio 2024 PT-BR: https://youtu.be/upXWkWfbNbo

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33 thoughts on “Ashes of Creation – Gameplay de Guerras de Nodes e PvP Massivo! – Resumo Live Mensal Maio 2024 PT-BR”

  1. PvP ta muito top, esse cuidado que eles estão tendo para fazer as coisas do jeito certo e muito importante e satisfatório e cada live está dando mais vontade de jogar o Ashes. Pela Nova Ordem!!!

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  2. Falando de mobilidade, escalar as coisas e isso ajudar no combate, você perdeu a oportunidade de colocar no vídeo o Keenge subindo naquela muralha e metralhando o povo que passava lá perto. 😂

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  3. Se o Titan enfrentar dificuldades, eu permaneço ao seu lado.
    Se o Titan falhar, eu continuo acreditando.
    Se o Titan precisar de apoio, eu serei seu alicerce.

    Meu compromisso com o Titan é inabalável, independentemente dos desafios.

    Boa tarde vossa santidade !

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  4. Achei interessante mas o combate meio sem graça. Talvez pela falta de variedade de classes, não sei dizer.
    Gostei da liberdade no mapa, eles realmente atacavam de todo canto.
    Tb não gosto dessa UI de HP do grupo mas isso pelo que falam é customizável.

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  5. Cara, bem legal ver o jogo tomando forma e pela primeira vez ver a gameplay de um player de fato, fiquei surpreso positivamente mas ainda tem alguns elementos nas classes ranged, principalmente mago e archer, que me incomodam um pouco, me parece ainda muito robótica essas duas classes. Em contrapartida to achando muito foda o tank e fighter.

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  6. 12:20: Olha, a maior parte do tempo estava a 60 fps, mas travava bem em alguns momentos aleatórios e quando juntava umas skills (principalmente ali na ponte), mas é alpha, e pior, é MMO, dificilmente não vai travar em combate de grande escala (pq o pvp real vai ter bem mais pessoas e com o servidor bem mais estressado). Até hj só TL conseguiu fazer um PVP em grande escala com muita skills que não travasse, mas como não sou fã de zergs, pra mim um pvp de guerrilha já me agrada mais.

    Dito isso, eu realmente curti muita coisa no ashes, principalmente esse lance do combate ser mais cadenciado, de não ter one-shot de skills, dos mobs baterem e doer, do PVPeX, enfim, é algo que eu só consegui sentir bem no NW, tibia e WOW classic. Claramente vai ser um MMO que vou jogar.

    E meu deus, como o Steve joga mal, kkkkkkkkkkkkkkkkk. Até quando o time dele tá pra ganhar ele sai voando pro lado errado e não grava, esquece as skills, se atrapalha… kkkkkkkkk. Ainda bem que ele vai jogar no server americano e se for roubar os itens lendários ou coisa do tipo não vai ser no meu servidor, pq claramente ele vai passar mal no jogo, se for do tipo do "menino dono da bola", meus pêsames kkkkkk.

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  7. Ando meio por fora das notícias, mas com certeza gostei do que mostraram. Inclusive, não sei se já tinham comentado recentemente, mas tinha essa questão que particularmente me incomodava bastante, que era a câmera praticamente grudada nas costas dos personagens… aparentemente, já deram uma refinada nisso e dá pra ver que os bonecos conseguem criar uma sensação de "momentum" quando iniciam a animação de corrida (exceto nas montarias, que tá bem cru) e já não estão fixados no centro da tela. Já é um avanço, apesar de que eu sinto que a forma como eles têm feito a mecânica de combate, mesmo sendo híbrido, não permite estratégias de poke e a visão da batalha sempre fica em formato de cone.
    Enfim, já está muito melhor do que estava há alguns meses.

    Sobre o sistema das batalhas em si, eu sinto que vai demandar muito tempo do jogador (tudo bem recompensar os crakudos e tal, apesar de eu não ser um deles), então, se como eu, a pessoa curtir um sistema de guerra como o do Gw2 (o wvw), que basicamente se resume a tomar pontos de interesse (eu adoro esse sistema, é simples e divertido), talvez fique um pouco cansativo se deparar com a quantidade de sistemas que eles estão implementando. No caso, eu não lembro se existe informação a esse respeito, mas assisti à live e fiquei me perguntando, será que teremos espaço para batalhas mais rápidas? às vezes, tudo o que queremos num sistema de batalhas de grupos é só descer a porrada nos amiguinhos… rsrsrsr…

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