Ashes of Creation – Erfolge und Schadensmeter – Deutsch



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Hallo liebe Verrianer.

Ein Theme das viele nicht wollen ist das sogenannte Dmg Meter.
Es misst euren Schaden und ist ein sogenannter virtueller ……vergleich.

Brauchen wir nicht oder ist es ein muss?
Dazu gehen wir noch auf Erfolge ein.

Viel Spaß.

#ashesofcreationmmorpg #ashesofcreationdeutsch

——- noch mehr Gerni ——-

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3 thoughts on “Ashes of Creation – Erfolge und Schadensmeter – Deutsch”

  1. Damage Meter behindert das Gruppenspiel ungemein. Es wird nur auf das Meter geschaut und alles andere ist fast egal. Auch wird man durch das Dmg Meter gezwungen einen bestimmten Build zu spielen und man kann sich nicht den Build zusammenstellen, der einem am besten gefällt. Ich hoffe, dass es das Dmg Meter nicht ins Game schafft.

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  2. Hiho,
    für meinen Teil bin ich ganz klar gegen ein Dmg-Meter und auch gegen Meta-Builds.
    Der optimale Schaden ist natürlich wünschenswert aber was nutzt das beste Build wenn man damit nicht umgehen kann, sondern viel besser mit einem selbst kreierten klarkommt.
    Außerdem legt eine Meta-Ausrichtung nahe, dass auch die Rotation der skills, mit Berücksichtigung der Cooldowns, optimiert wird. Also kommt zu den bereits üblichen Makros auch noch das Timing hinzu.
    In diesem Sinne also am Besten mit KI-Unterstützung. Wer sich dann über "eigene" Erfolge noch freuen kann, schön.
    Hauptsache der "Zuschauer" vorm PC zahlt dann noch regelmäßig. Filme gucken ist da auf Dauer bestimmt woanders billiger und interessanter.
    Für mich kommt´s auf den Spielspaß an und auf die Gemeinschaft mit der man sich ins Abenteuer stürzt. Aus Fehlern lernen, um dann selbst sein Build zu optimieren, auch im Hinblick aufs Teamwork.
    Dann wird aus einem vermeintlich gemütlichen Abend auch schnell mal eine durchzockte Nacht. Solche Erlebnisse sind dann auch die investierte Zeit wert. Das macht für mich ein mmorpg im ursprünglichen Sinne aus.
    Aber das ist natürlich nur meine ganz persönliche Sicht der Dinge. Andere mögen andere Ansichten haben. jedem das Seine.

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  3. Damage-Meter nehmen dem Spiel die Spannung. Es führt dazu, dass das Spiel unnötiger Weise rasch ausgeforscht sind und dann spielen alle dasselbe. In Wirklichkeit weißt du ja auch nicht genau wer wieso gewinnt.

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