Ashes of Creation – Dungeon em Grupo com Cleric! – Resumo da live mensal de Novembro 2022 PT-BR



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Neste video eu trago um resumo sobre a live mensal de Novembro de 2022 mostrando o Rework do Clérigo com uma gameplay em Grupo!
Lembrando que o recrutamento para a nossa Guilda está aberto, os links estão mais abaixo.

No mês de Novembro tivemos a grande revelação de uma gameplay em grupo, em uma das dungeons iniciais em um grupo formado pelo Cleric, Ranger e Fighter mostrando um pouco dos aprimoramentos e do sistema de sinergia entre skills. Além disso tivemos o sistema de dia e noite sendo mostrado pela primeira vez em uma região nova além da intrepid como de costume responder as perguntas da comunidade.

Ainda não tem conta no Ashes? Me dá uma força e usa o link abaixo para criar a sua conta: https://ashesofcreation.com/r/4F7FUEQZ6F5IU2QG

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Ashes of Creation – Dungeon em Grupo com Cleric! – Resumo da live mensal de Novembro 2022 PT-BR https://youtu.be/WCQzeiOUKWM

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16 thoughts on “Ashes of Creation – Dungeon em Grupo com Cleric! – Resumo da live mensal de Novembro 2022 PT-BR”

  1. Gostei do que vi, boa jogabilidade em grupo…skills que não deixam a tela sobrecarregada com efeitos, ta show de bola!

    Muitos detalhes que farão a diferença na velocidade do grind etc.

    vc buscou os mínimos detalhes, parabéns!

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  2. Ótimo vídeo como sempre, só algo que achei que o Steven falou de diferente era sobre os buffs que será em torno de 20 o máximo que tu pode ter e não que o bardo vai ter em torno de 20 buffs.. pois no Lineage 2 podíamos ter 24 buffs ao todo.. se ganhasse outro diferente ele substituía um.. creio que era isso que ele tenha dito. 👍🏻

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  3. Muito legal ver toda essa evolução e o seu ponto de vista, só tenho receio de dungeons abertas e que pode acontecer igual NW, pessoal faz um grupo imenso e faz rota desses lugares sem nenhum desafio devido a alta quantia de players, vão ter dungeons instanciadas tbm ?

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  4. A gente continua a ver o quão bem vai se moldando o combate, como eles tão construindo a identidade de cada classe e a sinergia entre elas. Claramente o Steven não jogou bem, mas mesmo assim da pra ter uma noção geral de como estão as coisas!
    Ótimo vídeo mais uma vez, nos veremos em breve na taverna após batalhar por estes cemitérios inóspitos.

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  5. Eu amo GW2, mas o que vi foi uma avanço bastante considerável (considerando as semelhanças). Só o fato de ter uma defesa controlada pelo jogador e não apenas por skill já me deixa muito feliz. Obviamente, alguém vai fazer meta, sempre tem, mas o que vimos até então direciona o jogo para algo que parece recompensar o aprendizado do jogador e não tanto as rotações apesar de elas serem importantes.

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  6. Sobre o período noturno, eu achei que a diferença entre o dia e a noite é o céu que muda, porque nesses 2 períodos a claridade são a mesma, parece que só é trocado um filtro e as cores mudam um pouco. Se eles deixassem o período noturno SEMELHANTE ao do Horizon Forbidden West ficaria show demais, da de ver bem a distância e fica muito bonito. Eu sei que são 2 jogos totalmente diferentes e com proposta distintas, além do escopo total do projeto ser nada a ver um com o outro, mas que ficaria legal, ficaria.

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