Ashes of Creation – Classe RANGER (Arqueiro) Revelado! – Resumo da live mensal Setembro 2022 PT-BR



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Neste video eu trago um resumo sobre a live mensal de Setembro de 2022 mostrando o combate do Ranger (Arqueiro) !
Lembrando que o recrutamento para a nossa Guilda está aberto, os links estão mais abaixo.

Neste mês tivemos a revelação do rework no combate Ranged (longa distância) no Ashes, e foi mostrado como está a classe do Arqueiro no jogo! Tivemos uma boa explicação por parte da intrepid de como funciona o combate hibrido com os Arcos no jogo, e varios detalhes em relação a esse combate!

Ainda não tem conta no Ashes? Me dá uma força e usa o link abaixo para criar a sua conta: https://ashesofcreation.com/r/4F7FUEQZ6F5IU2QG

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Ashes of Creation – Resumo da live mensal Setembro 2022 PT-BR – Classe RANGER (Arqueiro) Revelado! https://youtu.be/x81gL_A5DPU

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23 thoughts on “Ashes of Creation – Classe RANGER (Arqueiro) Revelado! – Resumo da live mensal Setembro 2022 PT-BR”

  1. Apesar das flexas serem teleguiadas dá pra se esquivar, gosto disso. Sou amante de soulslike e jogo GW2 desde 2015, e esse é o melhor caminho que eles estão tomando. Só parei com o GW2 por causa das skins fadinhas e principalmente a falta de pvp no mundo aberto.

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  2. Alguém andou jogando de Arqueiro no BDO… só esqueceu de lembra que só fica lento assim quando toma Debuff KAAHJAHAJAHAJAHAJAH, Em pleno o ano da tecnologia, e Tab ser a ideia primária de um MMO 3d é tão frustrante :/ vamos ver os meele eu pouco me importo com os Ranged, mas se os meele forem ruim de jogar em Action esse MMO não é pra mim

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  3. Não gosto de jogar de arqueiro, mas gostei muito do que vi. Sobretudo quando se fala sobre a possibilidade de errar os projeteis tanto nos modos tab como no action. Em muitos jogos esse tipo de classe tende a ser mais difícil de lidar (mobilidade+longo alcance= inalcançável). Como alguém que prefere jogar de mago ou tank (martelo de guerra S2), saber que não vou depender só da armadura ou da esquiva base para mitigar os danos de longe é uma coisa muito boa.

    Apesar de estar muito parecido com o GW2 (que eu adoro), parece que aqui as coisas serão um pouco mais balanceadas. Lá tem gente que faz build ranged+mobilidade+CC… Você morre sem ver quem te matou… kkkkkk…

    Estou adorando que o modo action está sendo bem implementado (jogo o GW2 com controle, inclusive).

    Ótimo vídeo!

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  4. hoje tem vários analistas no youtube de game, na época de Nintendo tudo era diversão, pra mim alguns só querem view e tenta criticar um game com esse, se for uma critica com objetivo de melhorar legal, mas criticar pra bancar o especialista em games cansa a comunidade.

    Parabéns pelo trabalho o jogo (ashes) é incrível de mais, eu sou dos mmos desde 2003 no início de lineage 2 que joguei muito, mu, guild war, etc.

    Se vai dar certo o ashes depende mais da comunidade que só chora do que do Steven (desenvolvedor).

    Pra cima estaremos no lançamento e vai ser épico!

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  5. eu só queria mto da um socão nos jogadores de wow que praticamente exigiram que o ashes tivesse um combate de bater e andar ao mesmo tempo, que bagulho feio da desgraça, talvez funcione em um jogo super estilizado cartoon como wow, mas em um realista é um crime, é feio demais

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  6. Não entendi. Todos os projéteis vão sempre retos ou terão projéteis teleguiados? Ou isso vai depender da skill (skill Tab gera projéteis teleguiados e skill Action gera projéteis que só vão reto ou em cone, ou sei lá)?

    Já jogou ESO? Ou Neverwinter? O sistema de target será semelhante a esses dois MMORPGs? E aqui eu estou falando apenas de como funciona os alvos (hitbox, camera lock, etc) e não as skills dos jogador.

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  7. Do crl mano, tava esperando o vídeo, tô ansioso para ver as outras classes e mais ainda para mostrar o tank com esses gráficos atualizados, slc lançar aquele escudão na cara dos inimigos, senta o "get over here" no Cleric fujão, no hype total.

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