Ashes of Creation: $500 Alpha 1 Keys – Dreiste Abzocke oder "fairer" Preis?



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Seitdem wieder Alpha 1 Keys für Ashes of Creation zum Kauf werden sie nicht wenig für den Preis kritisiert. Kann ein Spieleentwickler wirklich guten Gewissens $500 verlangen, oder ist das schlichtweg eine dreiste Abzocke? Was es mit den Alpha Package Sales von Ashes of Creation auf sich hat und wie sie zu werten sind erfahrt ihr im Video.

Wie immer freue ich mich über Likes, Abos und Kommentare! 🙂

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Link zum Gamespot Video über D:OS’ Release Geschichte: https://www.youtube.com/watch?v=Mw9xtHRaU-o

Kapitel:
0:00 Intro
0:29 $500 Keys vs. P2W?
1:54 New World’s Problem
4:20 $500 für was genau?
9:43 Finanzierung von Indie MMOs
12:55 Vergleich von Indie MMOs
16:33 Fazit
19:05 Outro

Ashes Of Creation ist ein neues Sandbox/Themepark MMORPG mit einem hybriden Kampfsystem aus Tab Targeting und Action Combat, welches in einem traditionellen High-Fantasy Universum angesiedelt ist. Das Spiel versteht sich als PvX MMO, das sowohl auf PVP als auch PVE Elemente setzt, wie z.B. Belagerungen, Raids, Dungeons, Worldbosse, Player Housing, Karavanen PVP, Schifffahrt und vieles mehr.

Das Spiel wird von vielen bekannten Streamern und Youtubern als die kommende MMO Hoffnung schlechthin gehandelt! Ich bin Alpha Tester und möchte euch regelmäßig mit Updates und News zum Spiel versorgen!

Offizielle Seite:
https://ashesofcreation.com/

Social Media:
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YouTube-Tags:
#AshesOfCreation #MMORPG #AlphaOne

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5 thoughts on “Ashes of Creation: $500 Alpha 1 Keys – Dreiste Abzocke oder "fairer" Preis?”

  1. Super Video (wie immer 😛 )! Hoffe wirklich, dass dieses Video von vielen Leuten geschaut wird und dieses sinnlose bashing gegenüber dem Spiel und auch gegenüber den Alpha-Verkäufen mal etwas abnimmt.

    Bezüglich Monetarisierung bei MMOs:
    Ich habe absolut nichts gegen ein Abo und dagegen, jeden Monat 15€ oder auch gerne 20€ für ein Spiel zu zahlen, was mir gefällt, wenn ich dafür sichergehen kann, dass das Spiel weiterhin mit Updates und neuem Content versorgt wird. Gegen einen Cash-Shop habe ich grundsätzlich nichts, solange dort wirklich nichts angeboten wird, was Spielern einen Vorteil im Spiel verschafft. Meiner Meinung nach hat Guild Wars 2 das sehr gut gelöst! Und als jemand, dem das Aussehen seines Charakters und dementsprechend auch Skins in MMORPGs sehr wichtig sind, gebe ich auch gerne über das monatliche Abo bzw. im Fall von Guild Wars 2 dem anfänglichen Kaufpreis des Spiels gerne Geld für kosmetische Gegenstände aus und freue mich deshalb auch, wenn es einen Shop mit solchen Gegenständen gibt!
    Bei Guild Wars 2 stören mich die Boosts im Shop auch gar nicht. Das hat allerdings mit dem Spielmodell von GW2 an sich zu tun und damit, dass Karma-Boosts oder XP-Boosts keinen wirklichen Vorteil gegenüber anderen Spielern bringen und man sie darüber hinaus auch ohne Echtgeld zu investieren gelegentlich im Spiel kostenlos erhält. Grundsätzlich bin ich aber der Meinung, dass man Boosts nicht unbedingt in einem MMORPG benötigt.

    Reply
  2. Servus. Schönes Video wie die letzten male auch!
    Hier ein paar kleine Kritikpunkte zum Inhalt:
    Ich finde es nicht passend dem Testen von MMO Phasen einen Wert zuzuschreiben, da das Produkt als solches nicht existiert . Man hätte ebenfalls bei dem Punkt „Vergleich mit anderen KS Paketen“ nicht nur stagnierende/zweifelhafte Projekte erwähnen können. Ein Positivbeispiel wäre z.b. Albion online gewesen , aber du hast ja gut nen Übergang zu anderen Genres auf KS gemacht wie DOS 2.
    Zum thema verbalen Vortrag hebst du dich von der Qualität schon sehr ab, ich finde aber du könntest ein wenig schneller reden und auch die Betonung in manchen Abschnitten nicht so übertrieben gestallten. Hört sich für mich teilweise sarkastisch an lol

    LG

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