Ashes of Creation na Unreal Engine 5 | Primeiro Gameplay & O Primeiro MMORPG na UE5?



Read more about Ashes of Creation ➜ https://ashesofcreation.mgn.tv

Ashes of Creation apostou alto!

Diminua o PING e Aumente o FPS com EXITLAG ► http://exitl.ag/valkios
Cupom “Valkios” | 20% OFF

Apoie o canal virando MEMBRO ► https://bit.ly/2M2PVAI

É oficial, Ashes of Creation migrou para a Unreal Engine 5.
Confira nesse vídeo o primeiro gameplay oficial do Ashes na UE5, e todas as novidades, como a melhoria nos gráficos, na iluminação, um novo gameplay do pvp massivo do Ashes já na UE5, e mais.

Ashes of Creation um novo MMORPG na Unreal Engine 5
O Ashes vai ser o primeiro lançamento de um MMORPG na Unreal Engine 5?

#MMORPG #AshesOfCreation #AshesBrasil

source

33 thoughts on “Ashes of Creation na Unreal Engine 5 | Primeiro Gameplay & O Primeiro MMORPG na UE5?”

  1. Acho que gráficos são uma das coisas menos importantes em um MMO, é só olhar o sucesso do FFXIV, o que já foi o WoW e o desastre que é o belíssimo New World. Gráficos são legais, mas ninguém paga mensalidade pra ficar olhando pra uma árvore em 4K

    Reply
  2. "eles sabem que não dá pra fazer um MMO só pra quem tem PC top de linha" (senti uma indireta para a Amazon que lançou o New World bem pouco otimizado).

    No começo do vídeo eu fiquei com medo porque minha GTX 1650, por motivos óbvios, está muito distante de ser um placa maravilhosa, mas ainda consegue rodar um Red Dead 2 a 60 FPS em determinadas condições mínimas. Minha alma ficou tranquila quando se falou de performance no caso do Ashes.

    Sobre o uso do Meta-human, eu fico feliz porque simplesmente a função é incrível. Dá pra testar, inclusive.

    Reply
  3. dps dessa notícia, n me importo se o lançamento agr demorar ainda mais. sempre me vi impaciente e as vezes sendo um daqueles que pressionava as empresas de certa forma para que as tais agilizarem, e é algo que sempre teve efeito sobre uma empresa, como o chaos que ocorreu com Cyberpunk 2077… apenas aproveitem esse tempo para investir na sua própria vida e tentar ter um avanço financeiro nela ou sla, arrume algo para fazer nesse meio tempo e desenvolva algo, seja uma linguagem adicional ou aprender a tocar um instrumento.

    Reply
  4. Só acho exagerado a criação do rosto de personagem, o rosto pode ser customizado demais, e na hora do gameplay… quem é que vai estar cuidando da cara do outro player??
    Além de que isso está parecendo um cursinho preparatório para cirurgião e/ou maquiador

    Reply
  5. Eu sei que eu to falando meio morrendo nesse vídeo, embolando as palavras, errando a pronuncia e até repetindo demais o nome da engine kkkk

    Eu faço isso quando eu to cansado, eu virei a madrugada gravando, então eu tava meio acordado meio dormindo enquanto eu falava, até pq o Ashes me pegou de surpresa com esse anuncio no dia 23/12.

    Agora ta na hora de tirar uns dias pra descansar, pra começar 2022 com a bateria carregada, até pq tem mta coisa boa chegando em 2022.

    Boas festas e um feliz ano novo para todos!
    Muito obrigado por todo o apoio de vocês ao canal em 2021 🙂

    Reply
  6. Discordo totalmente de sua opinião. Pra mim essa decisão foi um enorme tiro no pé, porque com certeza haverá atraso não só na migração pra nova engine. O pior é usar uma engine que ainda nem foi lançada, que necessita de testes em diversos hardwares pra eliminar bugs etc. Outra coisa, é bem lógico imaginar que essa engine vá precisar de requerimentos mínimos superiores aos da UE4, o que já exclui muita gente com PC que roda outros MMOs (Guildwars2, Black Desert, Elder Scrolls) mas não vai rodar o Ashes. Outro ponto é que eles tomaram essa decisão de investir em melhores gráficos quando poderia estar investindo esse tempo e recursos no que dizem ser o maior diferencial do Ashes, a jogabilidade e a comunidade.
    Enquanto isso os outros MMOs já lançados vão melhorando devagarinho, como foi o caso do BDO, que estou jogando atualmente, ou até do próprio LOTRO. Eu sinceramente já desanimei do Ashes, tá parecendo promessa de político.

    Reply
  7. Imagine se todos os MMOs de 2022 em diante saissem com esse nível de qualidade…

    Estamos prestes a presenciar um grande salto na qualidade e na tecnologia da indústria dos MMORPGs! Depois de quase uma década estagnados, quem sabe vejamos um "novo mundo" desse gênero.

    Feliz Natal para todos, grande abraço!

    Reply
  8. Podemos adicionar todo potencial da UE5 mas olha esse level design dessa area, que coisa bem feita. E isso não precisa de engine pra fazer e sim saber e querer. Tão de parabéns e o ashes tem um futuro brilhante se continuar assim.

    Reply
  9. Eu to amando, maaaaas, pelas gameplays fico com medo do combate, ele me parece atrasado, me lembrando PW, ainda mais o estilo dos numeros de danos, e sinceramente eu não acho que caiba num mmorpg de nova geração. Sim, sei que é alpha, etc, mas o que foi mostrado até agora no ESTILO de combate, parece bem truncado, dai não adianta ter só 2 dos 3 pilares (gameplay/combate, graficos e lore/sistemas). Espero que deem uma boa olhada no combate. O que to falando aqui nem é questão de gosto pessoal, mas sim de um estilo ultrapassado e truncado como era um PW da vida, assim como o WoW classic e Retail, a ideia é a mesma, mas da pra ver um fluidez muuuito melhor no retail.

    Reply
  10. Eu acredito muito no projeto. Eu assisto todas as lives do Desenvolvedores e dá pra ver o amor que o jogo esta sendo feito e como o Steve disse o ashes of creation é o Projeto da vida dele. Tbm tenho muito conteudo sobre o ashes pra quem quiser dar uma olhada.

    Reply

Leave a Comment