ASHES OF CREATION – TERCEIRA SEMANA DO ALPHA 2 – REVIEW



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A terceira semana ALPHA 2 de ASHES OF CREATION passou e muitas perguntas nasceram sobre esse MMORPG. Vamos trocar uma ideia!
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00:00 – INÍCIO
01:11 – LEVEL ATUAL
06:35 – NOVAS MONTARIAS
08:51 – EXPLORANDO O MAPA
12:01 – NPCS OCULTOS
16:14 – WIPE
17:50 – CONCLUSÃO

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37 thoughts on “ASHES OF CREATION – TERCEIRA SEMANA DO ALPHA 2 – REVIEW”

  1. Oi, eu sou o PirateJ/Healer que apareceu um pouco no vídeo e farmou com você, sobre o aspecto da cultura do jogo, existe várias áreas extremamente bem feitas, porém elas são para grupos de 6-8 pessoas, e não são poucas, nesse primeiro final de semana(iniciei dia 8) eu upei em pelo menos mais de 10 spots muito bem feitos e produzidos, a temática e design deles são excepcionais, talvez fosse legal na prox semana vc formar uma pt e ir nesses spots de leveling em grupo, alguns dão mais xp e outros itens raros que diferente do citado no vídeo eles mudam MUITO sua força, nessas áreas tem mobs repetidos e únicos, ao sul por exemplo encontrei um golem de cristal que soltava um kamehameha onde o tank tinha que desviar, pois mesmo com healer não dava de tankar.

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  2. Eu gosto desse leveling onde a maior fonte de XP é grind. Isso dá a oportunidade pros Devs de utilizarem as QUESTS como recompensa e de fazer quests mais caprichadas né já que eles não precisam criar 50000 delas pros players ficarem spammando enquanto upam

    Veremos como a Intrepid vai trabalhar isso ai. Eles tem a faca e o queijo na mão…

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  3. eu nunca mais jogo betas e alphas tamaluco toda vez fico na ansiedade pra testa o jogo e tudo mais e quando ele finalmente lança eu ja to meio que saturado entao eu so vou jogar ashes quando lança mesmo

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  4. Mano essa é uma parada que eu não entendo e não me desse em jogador de RPG. A maioria destesta o farm do gênero que é sempre uma parada repetitiva e sem graça. Mas tipo é a maior parte do game e farm. Sou pouco os jogos desse gênero que consegue deixar essa parada mais atrativa. Eu diria que o BDO pela a movimentação plástica é só o resto tudo e uma merda de fazer. Mas em compensação tbm BDO, meu amigo fazer as missões dele e msm coisa que dar um tiro no cu

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  5. Acho q falta missões e mais eventos para ter outras formas d ganho de XP.
    Nas profissões poderia ter mais XP TB sendo outra forma d evoluir, e nem estou falando d deixar evoluir mais rápido, mas par ater mais formas, opções.
    Inclusive essas poções d NPC poderiam ser feitas e vendidas por jogadores, deixar dessa forma realmente é zuado, deixar escondido para poucos saberem , ou descobrir olhando no YouTube

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  6. Esse estilo oldschool nao vinga muito em 2024 nao, so ver os ultimos lançados por ai, hoje em dia o pessoal tem pressa, joguei por muitos anos + de 10 pra falar a verdade kkk Priston Tale, aquele Grind infinito e ver a xp subindo 00000,1% por mob, eu acho que hoje em dia isso nao vinga pessoa desiste pessoas que vem de mmorpg tipo bdo, wow que tb jogo a muito tempo, FF14 etc querem algo mais imediatista ficar ali no máximo alguns dias no leveling, depois focar em end game e pvp, ficar travando as pessoas em leveling e coisas maçantes e nao mostrar a progressão real do personagem que as pessoas querem ver exemplo DANO, eu nao tava muito hypado pra esse game, mas nao to botando tanta fé nele mais nao, fora que vai vim com um modelo de mensalidade, tudo muito caro pra um mmorpg AA nem triple A é pacotes founder absurdamente caros e sem qlqr localização isso me mostra um futuro pouco promissor principalmente para america do sul, cheiro de mmorpg que sera jogado + por NA e EU tipo GW2 e pouca comunidade SA

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  7. Imagina o quão foda n vai ser o grinding quando o jogo for lançado.. você ter várias opções pra upar, você poder explorar tudo que o jogo tem a te oferecer, sem querer rushar igual maluco.. cada level vai ser um desafio, cada skill nova, cada equipamento novo…
    Tá doido, sou muito mais esse estilo do que os estilos novos de MMORPG, onde em 2, 3 dias vc pega lv maximo e tem que ficar spammando a mesma DG infinito.. chaaaaato de mais.
    Quem é Tibiano ou jogou Ragzim sabe do que eu to falando…

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  8. Sugestão Zeus, é lançar corte lendo e acompanhando os patch notes, assim você fica mais próximo ainda do "desenvolvimento", sabendo oq foi corrigido, implementado ou alterado… Seria bem legal

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  9. Zeus aconselho vc olha um vídeo em o Steve entrou no jogo e interagiu com os players, foi da hora até montaria rara ele deu, e te conto mais, mataram ele e roubaram seu skips kkkk, mais depois ele pegou eles de volta na porrada kkk.

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  10. Eu gosto do sistema de UP do TERA, onde as campanhas vão te jogando para os próximos mapas, e cada lugar que vc chega tem as questão secundária.. sistema do TL é parecido, porém tem opções de Quests a mais.. modo "antigo" de grind low level não é para mim.

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  11. eu tenho procurado spots "perdidos" para cada level que eu for fazer, quando estiver solo, e digo, tenho achado vários sem ninguém. por exemplo, perto do evento dos minotauros, tem um spot só deles, fora do evento, e eles são easy de matar, dropam itens, etc. assim eu vou gravando 🙂

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  12. Eu acho valido a ideia de vc explorar, conhecer o mapa, os spots de animais, principalmente pra quando resetar dia 20, vc saber onde pode domar esses animais que servem de montaria, descobrir npcs, quests secretas… etc q esse jogo deve estar cheio, aposto q tem alguma conquista secreta com algum titulo exclusivo, q ainda estamos por ver ai no alpha até o lançamento.

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  13. Boa noite, Dominator aqui, te mostrei os npc em game, vc precisa ir ao outro lado do mapa, nas outras áreas de farme, tem uns lugares em game que são muito bonitos de se ver. No alto das montanhas depois da cidade abandonada onde tem os mobs lvl 20, tem uma espécie diferente de montaria que da pra coletar, não vou dizer qual, mas não vejo a hora de ter level suficiente pra doma-la kkkkk

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  14. po cara as veses eu n concordo com algumas opinioes suas de outros videos,mas em fim pow vc e da hora ,vlw pelo video sobre o ashes ,e agora eu sei q vou passar longe desse jogo ,credo jogo feiooo kkkk

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  15. Mil vezes jogar jogos como Ashes do que jogos que nem o TL onde eu fiz a mesma dungeon por 2 semanas pra dropar uma arma, e no final tive que craftar ela porque saturei de tanto fazer o mesmo conteúdo. Isso pode ser 6 por meia dúzia pra você, mas eu prefiro a dificuldade onde você vê o seu progresso do que o RNG que no final é manipulado por um monte de fatores estranhos, como o tempo que você passa offline, quanto você gasta no jogo, e quantas vezes você já dropou algo "raro". Tudo isso é levado em conta no algoritmo de drop chance. Ashes ainda tem MUITO o que polir, mas se continuar na direção que eles propõem vai ser um bom jogo. O resto dos MMOs hoje são basicamente experiência de cassino, só que com skin de jogo.

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