Der Weg ist das Ziel! Reisen in Ashes of Creation



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Heute beschäftigen wir uns mit der Schnellreise in Ashes of Creation. Oder vielmehr warum die fehlenden Schnellreisemöglichkeiten das Spiel nicht in einen langeweiligen Running Simulator verwandeln werden.

Wir wünschen viel Vergnügen und frohe Ostern!

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8 thoughts on “Der Weg ist das Ziel! Reisen in Ashes of Creation”

  1. danke für das Video, es kommt ganz darauf an, wie sie es schaffen alles umzusetzen. Wenn die Reisen interessant sind, und man immer wieder auf Events stößt, Wird das Reisen zu fuß sehr interessant werden, wie damals in Guildwars 2. Aber sie können es immer noch vermasseln, das es sich wie New World oder schlimmer anfühlen wird. Nach dem, was ich bis jetzt weiß und ich glaube irgendwie auch daran, dann wird es richtig gut.

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  2. Für mich haben die vielen Schnellreisepunkte, die hinzugekommen sind, sowie die Kostenreduktion, New World ein wenig kaputt gemacht. Das Durchstreifen der Spielwelt, das Entdecken, das Vom-Wege-Abkommen, haben New World für mich zu etwas besonderem gemacht. Das war tatsächlich einer der Punkte, warum die Levelphase in NW für mich so gut funktioniert hat, wie in keinem anderen Mmo.
    Ich denke das dies aber auch am Mindset liegt. Wenn man schnellstens das max. Level erreichen möchte, ist die Schnellreise natürlich ein Segen.

    Okay nun zu Ashes: Ich vermute auch, dass man langfristig gar nicht die Notwendigkeit hat, stetig die gesamte Welt zu bereisen. Viel mehr denk ich, wird man sich eine "Heimatnode" suchen und sich dort in der Umgebung aufhalten. Wenn man dann mal längere Reisen antritt, dann werden die auch eine Bedeutung haben. Zum Beispiel ein Karawanentransport, das Auftauchen eines bestimmten Weltbosses oder eben auch mal einen Dungeon, der vielleicht weiter weg liegt. Aber das sind eben auch Aspekte, bei denen keine Notwendigkeit besteht, dass man sich alle 5 Minuten irgendwo hin teleportieren müsste.

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  3. Schwer zu sagen. Wenn ich den ganzen Tag Zocken kann ist es mir eig. egal ob ich 20 Minuten iwo hinlaufe.
    Aber wenn ich gerade von Arbeit komme und Familie habe dann habe ich einfach nicht die Zeit dafür, da will ich einfach für die wenige Zeit die ich habe Progress machen.
    Ich möchte einfach nicht von Arbeit kommen um dann in einem Game zu arbeiten. Kann man das verstehen? ^^

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  4. Ich behaupte ja seit bald 15 Jahren das gerade diese ganzen Komfortfunktionen Games schnell uninteressant machen. Gerade wenn es sich um MMO´s handelt aber auch Singleplayergames die eigentlich 100 Stunden plus gespielt werden sollten aber mit Schnellreise etc sowas von beschleunigt werden das es sich im Grunde gar nicht lohnt die Gegenden grafisch detailreich darzustellen die Leute sind eh nur am porten. Jetzt noch Questmarker und die Quests am besten direkt neben den Schnellreisepunkt schnell schnell schnell 20 Stunden gespielt fertig, langweilig, nächstes Spiel bitte.

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  5. hmm bei der familien beschwörung ist halt die frage, ob der herbeigerufene auch den cooldown bekommt weil dann kann man ja theoretisch seine ganze fam holen in ein paar minuten fände ich jetzt mega praktisch, anstatt nur einen holen dann 30 min warten und dann kann man 2 weitere beschwören XD

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  6. Gerade mit Mates hab ich die Erfahrung gemacht das man immer auf einen warten muss und dann macht man noch "schnell" eine Nebenquest während man wartet, die dann auf einmal 15min dauert so das der andere dann warten muss, ein Teufelskreis 😂 oder man wartet vorm Dungeon und wird von einer Gruppe abgefarmt. Also eine gute Gruppenorganisation wird wichtig sein was ich wiederum sehr gut finde und gerade für das Open World PvP sind weniger Schnellreisepunkte besser.

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